Zomerkamp welpen
Jaarlijks gaan de welpen van De Jutters in de eerste week van de basisschoolvakantie van Noord Nederland, op zomerkamp.
Geschiedenis
Ieder jaar wordt er tijdens het zomerkamp een nieuw avontuur beleeft. Thema's die al geweest zijn, zijn hieronder te vinden.
1992 - Robin Hood
1993 - Robinson crusoe
1994 - Vikingen: "Erop uit met de kopiteon"
1995 - Egypte: "de schat van de farao"
1996 - Olympische spelen
1997 - Indiana Jones
1998 - Cowboys en indianen
1999 - China - Het huis met de 101 lampen
2000 - Egypte - farao Toetjevlamon
2001 - In de ban van De Ring
2002 - De Koning van Katoren
Het originele verhaal van Jan Terlouw
Stach woont in het land Katoren, waar net de koning is overleden. Strenge ministers als minister Zuiver van Reinheid en minister Walsen van Orde en Regelmaat hebben het nu voor het zeggen. Stach groeit op bij zijn oom Servaas die in een droom zijn neefje koning ziet worden. Op aandringen van zijn oom stapt Stach naar de ministers om koning te worden. Maar Koning van Katoren wordt je niet zomaar. De ministers wilden niet zomaar de macht uit handen geven. Daarvoor moet Stach een zevental opdrachten volbrengen.
- In Decibel worden de inwoners doof van de hard krijsende vogels die om de zoveel tijd langs vliegen. Stach overtreft hun toonhoogte met een toongenerator waardoor hun stembanden knappen.
- De granaatboom in Wapenfelt zorgt voor de nodige opheffing omdat de boom niet alleen granaatappels afwerpt, maar ook heuse granaten die een harde ontploffing geven wanneer ze rijp zijn en op de grond vallen. Volgens Stach wordt de bloesem van de boom bevrucht door de kruitdamp uit de kruitfabriek, dus besluit hij om de productie van de bommen in de fabriek stil te leggen. Na enige maanden valt de laatste granaat van de boom en kan de boom worden omgehakt.
- De derde opdracht vormt het uitschakelen van de draak in Smook, waar het verschrikkelijk stinkt en waar iedereen erg rijk is. Met slechts een kogel en wat kennis schiet Stach raak en is de draak voorgoed verdwenen.
- Het stadje Uikemene kampt met een vreselijk probleem: het heeft last van nogal bewegelijke kerken. Wanneer de kerken van hun paden afwijken, lopen de bewoners grote kans dat hun huis wordt verpletterd door een schuifelend huis van God. Als Stach uitvindt dat de kerken alleen vooruit kunnen lopen en ze naar een punt toe beweegt, lopen de kerken elkaar klem en ontstaat er een grote kerk. De grootste kerk die er is.
De ministers zien in dat Stach nu toch wel heel dicht in de buurt komt van dat koningschap, en besluiten tot een extra opdracht, 4a:
- hij moet van die grootste kerk afspringen. Eigenlijk is Stach te bang, maar als hij ziet dat vele Katorenen hun kussens voor de kerk hebben verzameld, durft hij de sprong te wagen.
- In het armoedige Afzetterije is een vreemde ziekte ontstaan: door muggeprikken krijgen de Afzetters een enorme neus, waargenomen in allerlei vormen. Geneesheren en –middelen zijn onbetaalbaar, en Stach verkleedt zich daarop als specialist en ontdekt het eenvoudige recept van het medicijn. Hiermee verlost hij de inwoners van de grote paddestoelen, bloemkolen en andere smakelijke vormen in het aangezicht.
- De zesde opdracht heeft alles te maken met de tovenaar Pantaar, die met behulp van een vuur het voortbestaan van de stad Ekilibrie waarborgt. Om het vuur brandende te houden, heeft hij echter de lievelingsbezittingen van de Ekilibriers nodig. Iedere avond gaat hij de huizen langs om dit pand te halen, en je weet nooit wanneer hij bij jou langs komt…. De enige manier om de stad voor lange tijd van de ondergang te redden, is een sprong in het vuur van een persoon. Vrijwillig biedt Stach aan die sprong te maken, waarvan de tovenaar zo onder de indruk is dat hij zelf in het vuur springt. De stad is nu veilig.
- Nog slechts een opdracht te gaan. De zevende opdracht bestaat uit het zetelen op de Stenen Stoel in Stellingwoude. Zes belangrijke figuren moeten Stach hierop tillen. Stach nodigt de burgemeesters uit die hij gedurende zijn opdrachtentocht is tegengekomen. Op het nippertje arriveren ze op tijd en tillen Stach op de Stenen Stoel.
Stach wordt Koning van Katoren en de burgemeesters worden zijn ministers.
Zie ook:
Thema-uitwerking voor zomerkamp
De oude Koning van Katoren nodigt de welpen in de residentie-stad Wiss uit om het land Katoren eens te bezichtigen. Na een feest overlijdt de koning in de nacht. Zijn vervelende ministers nemen de macht over en treiteren te kinderen met hun preciezigheden. Na de droom van oom Servaas, gaat Stach op pad om bij de ministers te vragen hoe je Koning van Katoren moet worden. Het blijkt dat hij moeilijke opdrachten moet volbrengen. De hulp van de welpen zal hij hierbij hard nodig hebben. Iedere dag krijgt Stach nieuwe opdrachten. De ministers gaan altijd mee om te controleren. Aan het einde van het kamp wordt Stach Koning van Katoren.
2003 - Alice in Wonderland
Alice, zit met haar oudere zus aan de oever van een meertje. Wanneer er een pratend wit konijn langs rent, volgt ze het tot in een konijnenhol. Na een lange val blijkt ze zich in de vreemde wereld Wonderland te bevinden. Op haar tocht door Wonderland komt ze vele merkwaardige figuren tegen, zoals de Cheshire Cat, de Maartse Haas en de wrede Hartenkoningin, personages met wie ze verwarrende gesprekken heeft. Uiteindelijk wordt ze wakker en blijkt alles een droom geweest te zijn.
Samenvatting Na de val in het konijnenhol komt Alice in een kamertje terecht en moet hard huilen. Ze drinkt daar iets en wordt heel klein. Ze valt in een meertje van haar eigen tranen. Om weer droog te worden gaan ze een verkiezingswedloop doen. Dit gaat als volgt:
- Je hebt een ronde baan iedereen staat er om heen en beginnen dan allemaal te rennen als je geen zin meer heb stop je maar na ongeveer een half uur roept 1 dat het is afgelopen.
Na de verkiezingswedloop was het kamertje helemaal verandert en kwam het konijn weer en die stuurde haar naar zijn huis om iets op te zoeken. Alice gaat naar het huis van het konijn. Daar vind ze een flesje met etiket “drink mij”. Dat deed ze en ze word heel erg groot. Groter dan het huis zelf dus zit ze vast in het huis. Nadat iemand door heeft dat er iets in het huis zit, probeerden ze om het (Alice) weg te jagen. Dan vind Alice een koekje die ze opeet en hierdoor word ze weer klein. Zo ontsnapt ze uit het huis.
Onderweg komt ze een grote paddestoel tegen met een rups erop. Hij verteld dat als je van een kant van de paddestoel eet je groot wordt en van de andere kant wordt je klein. Ze eet net zo lang van beide kanten totdat ze haar normale lengte heeft.
Dan komt Alice bij een huis en ziet daar een lakei die een brief aflevert bij een andere lakei (van de hertogin). Het is een uitnodiging voor een spelletje croquet bij de koningin.
Alice loopt door en ziet daar ineens de kat van de hertoging zitten (met een grijns op zijn gezicht). Alice vraagt aan hem de weg naar een bewoont iets. De kat wijst een paar kanten op.
Op een duur komt ze aan bij het theemannetje en dat is de raarste theevistie die Alice ooit heeft gehad. Het is daar altijd 4 uur, dus altijd thee tijd.
Als ze verder het bos in loopt, komt ze een boom tegen met een deur erin. Ze loopt er in en komt weer in hetzelfde kamertje terecht als in het begin. Nu kan ze wel door het deurtje en komt ze in een mooie tuin.
Daar staan 3 spelkaarten die witte rozen rood aan het verven zijn, want 1 heeft per ongeluk de verkeerde geplant en als de koningin erachter komt zou zij hun allemaal onthoofden. Dan komt de konining en ziet ze het inderdaad. Ze laat hun onthoofden en gaat een spelletje croqeut spelen (Alice ook, mocht van de koningin).
Croquet is:
- Met een stok een balletje door een poortje slaan. Maar in Wonderland is het met een flamingo een egel door dubbelgevouwen kaarten (soldaten) slaan. Maar de kaarten kunnen opstaan en ergens anders gaan staan en iedereen loopt door elkaar, niemand wacht op zijn beurt. En de ondergrond zit vol richels en gaten.
Na het spel neemt de koningin en de griffioen haar mee naar de soepschildpad en die verteld zijn levensverhaal. Dat hij vroeger allemaal rare lessen kreeg zoals:
- Reken: Opzwellen, intrekken, volledigvuldigen en kwellen.
- Vaderlandse mysterie
- Algemene en zeeorgafie
- Tekkelen
De soepschildpad verteld nog wat een zeekreeft-quadrille is (een dans). Alice verteld haar verhaal wat er allemaal gebeurd is sinds ze het konijn tegen is gekomen.
Dan grijpt de griffioen Alice en gaan ze naar de rechtszitting. Daar worden een paar mensen veroordeelt en later wordt Alice beschuldigt van het stelen van taartjes. Toen groeide Alice weer tot haar normale grote en Alice gaf een grote mond terug tegen de koningin en op dat moment werd ze weer wakker.
Zie ook:
2004 - Suske & Wiske; De Verre Verplaatser
2005 - Het Riddertoernooi van Uylenbosch
Beste boeren, burgers en buitenlui,
Koninc Boudewijn de Groot Schaepeboudt van Dwingelandt tot Uylenbosch den 5e nodigdt hedendaagsch zijnen volk uit voar den grootsten Riddertoernooi welk ooit plaatschgevonden heefdt. Van zoaterdach 23 juli tot ende met doanderdach 28 juli op paleisch “Het Looooooo” , zullen den grootste Riddersch van gans het landt strijden om den hand van Princess Minima van Dwingelandt tot Uylenbosch.
Om dezen strijdt te leveren hebben zij den hulp nodich van U, Page’s der landt. Gij zult een korte opleiding volgen tot welleerd schildknoap , waarna U den riddersch zult bijstaan in den queesten. Want queesten zullen volbroacht moeten worden alvorens gestreden mach woarden om den hand den Princess Minima van Dwingelandt tot Uylenbosch.
Den Koninc
2006 - Piratenschip Cabral
Op het piratenschip de “Cabral” gaan de kapitein en zijn bemanning de zee onveilig maken, plunderend opzoek naar goud en goederen. Jaren eerder is de gouverneursdochter, Anne Fleur Croissant, gekidnapt en opgevoed door de piraten van dit schip en daardoor zelf een piraat geworden. Deze piraat heeft echter een hekel aan alles wat te maken heeft met het piraat zijn. De gouverneur is nooit gestopt met het zoeken naar zijn dochter en door de aanwezigheid van een verstekeling op het schip weet hij haar uiteindelijk terug te vinden.
2007 - De Boomkoning van De Valei
Enkele jaren geleden was er een koning die heerste over het woud. Deze koning had een beeldschone dochter waar hij ontzettend veel van hield. Maar op een ochtend toen de koning wakker werd ontdekte hij iets verschrikkelijks, zijn beeldschone dochter Els Linde was ontvoerd door de gemene tovenaar Njit Ram. De koning probeerde van alles om zijn dochter terug te krijgen. Al zijn geld betaalde hij als losgeld, maar zijn dochter kreeg hij niet terug. Van verdriet veranderde hij in een boom. En deze boom bevind zich nog steeds in het woud.
Sinds het moment dat de koning verdwenen is, is er een reisgezelschap op zoek naar hem. Dit gezelschap bestaat uit Kimlie de dwerg, Ajram de elf en de twee reuzen Gigantius en Enormius. het reisgezelschap is nu al 9½ jaar op zoek naar de koning en heeft de hulp ingeroepen van de bewoners van het woud (de welpen). Op een avond bij het kampvuur, als het gezelgschap grote verhalen aan het vertellen is, verteld de elf over een toverspreuk die ervoor kan zorgen dat de koning weer tot leven word gewekt. Maar Ajram heeft niet genoeg toverkracht om deze spreuk te gebruiken. Het gezelschap besluit om op zoek te gaan naar een oude bekende; de tovernares.
De volgende dag vinden ze na lang zoeken eindelijk de tovernares. Deze is eerst terughoudend, maar uiteindelijk wil ze hun graag helpen. Ze gaan op zoek naar de juiste boom en spreken daar de toverspreuk uit. De boom komt tot leven en de koning is weer terug in het woud. De koning is blij dat hij weer wakker is en vraagt aan het gezelschap of zij hem willen helpen met het zoeken naar zijn geliefde dochter. ’s Avonds is er een kampvuur om te vieren dat de koning weer terug is. De koning is echter nog half mens half boom. Telkens wanneer we een stap dichterbij het vinden van Els Linde wordt de koning meer mens.
Na twee dagen zoeken vinden ze de prinses. Iedereen is dolgelukkig. En voorbereiding worden getroffen om over twee dagen een groot feest te geven. Echter de gemene tovernaar komt terug en wil de dochter weer meenemen. Het gezelschap verslaat de tovernaar met behulp van toverkracht en de volgende dag kan het feest toch door gaan.
Eind goed, al goed...
